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 Les Parchemins

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MessageSujet: Les Parchemins   Lun 09 Avr 2007, 04:03

Les Parchemins!


Les parchemins sont des bout de papier qui servent à monter des points de caractéristiques de votre personnage. Chaque parchemin augmente de 1 la caractéristique choisie (de 2 pour les parchemins de 1 à 100). Pour en recevoir un, allez voir le PNJ de l'endroit écrit vis à vis le parchemin que vous voulez et faites échange. Ensuite, vous lui donnez les ressources écrites, mais attendez que celui-ci met le parchemin avant d'accepter l'échange. Quand j'ai écris parchemin de 1 à 25, je veux dire que tu peux prendre ces parchemins que si tu as de 1 à 25 de la caractéristique prise. Exemple: Parchemin de 1 à 25 en force, tu dois avoir entre 1 et 25 en force pour qu'il fonctionne ou sinon, le parchemin ne fera aucun effet. Ce serais dommage de perdre un bien si précieux.

Force


Parchemins de 1 à 25 en force: en [1,3] coute 100 épine de champ-champ.
Parchemins de 1 à 25 en force: en [2,0] coute 100 peau de larve bleue.
Parchemins de 1 à 25 en force: en [1, -2] coute 80 pic de precpic.
Parchemins de 1 à 50 en force: en [-2, -3] coute 70 pic de prespic + 70 pince de crabe.
Parchemins de 1 à 80 en force: en [8, -2] coute 40 côtes de rib + 75 pic de prespic + 75 pince de crabe.
Parchemins de 1 à 100 en force: en [-2, -3] coute 45 côte de rib + 75 pic de prespic + 75 pince de crabe + 30 silex.

Intelligence


Parchemins de 1 à 25 en Intelligence: en [7,1] coute 100 ceinture de chance.
Parchemins de 1 à 50 en Intelligence: en [0,5] coute 50 peau de larve bleu + 40 peau de larve orange + 40 peau de larve verte.
Parchemins de 1 à 80 en Intelligence: en [5,4] coute 30 Ailes de Tofus Maléfique + 45 Peaux de Larve Bleue + 45 Peaux de Larve Orange + 45 Peaux de Larve Verte.
Parchemins de 1 à 100 en Intelligence: en [2,2] coute 40 Ailes de Tofus Maléfique + 60 Peaux de Larve Bleue + 50 Peaux de Larve Orange + 50 Peaux de Larve Verte + 30 Sangs de Vampire.

Agilité


Parchemins de 1 à 25 en Agilité: en [0,3] coute 100 Anneaux Agilesques.
Parchemins de 1 à 50 en Agilité: en [2,17] coute 70 Glands.
Parchemins de 1 à 50 en Agilité: en [8,-2] coute 70 Glands + 70 Langues Pissenlit.
Parchemins de 1 à 80 en Agilité: en [3,4] coute 75 Glands + 75 Langues de Pissenlit + 70 Pétales de rose.
Parchemins de 1 à 100 en Agilité: en [3,4] coute 80 Glands + 80 Langues de Pissenlit + 80 Pétales de rose + 20 Sporme de Champ Champ.

Chance


Parchemins de 1 à 25 en Chance: en [2,-2] coute 80 Pattes d'Arakne.
Parchemins de 1 à 25 en Chance: en [0,2] coute 1 Amulette du Bucheron.
Parchemins de 1 à 50 en Chance: en [4,8] coute 90 Pattes d'Arakne + 65 Trèfles à 5 feuilles.
Parchemins de 1 à 80 en Chance: en [-2, -4] coute 40 Ongles Chevaucheurs de Karne + 75 Pattes d'Arakne + 60 Trèfles à 5 feuilles.
Parchemins de 1 à 100 en Chance: en [2,5] coute 40 Ongles Chevaucheurs de Karne + 60 Pattes d'Arakne + 55 Trèfles à 5 feuilles + 15 Queues du Mulou.

Sagesse


Parchemins de 1 à 25 en Sagesse: en [8,2] coute 100 Cornes de Bouftou.
Parchemins de 1 à 25 en Sagesse: en [10,3] coute 100 Champignons.
Parchemins de 1 à 50 en Sagesse: en [10,6] coute 80 Champignons + 60 Graines de Tournesol.
Parchemins de 1 à 80 en Sagesse: en [1,1] coute 90 Champignons + 70 Graines de Tournesol + 40 Graines de Chanvre.
Parchemins de 1 à 100 en Sagesse: en [-2,14] coute 200 Ailes de Moskitos + 90 Champignons + 75 Graines de Tournesol + 60 Graines de Chanvre.

Vitalité


Parchemins de 1 à 25 en Vitalité: en [12,5] coute 100 Défenses de Sanglier.
Parchemins de 1 à 25 en Vitalité: en [4,5] coute 100 Gelées Bleutée.
Parchemins de 1 à 50 en Vitalité: en [3,-1] coute 80 Gelées Bleutée + 30 Gelées Menthe.
Parchemins de 1 à 80 en Vitalité: en [3,1] coute 60 Gelées Bleutée + 20 Gelées Menthe + 25 Gelées fraise.
Parchemins de 1 à 100 en Vitalité: en [0,-2] coute 60 Gelées Bleutée + 25 Gelées Menthe + 30 Gelées fraise + 20 Gelées Royales.
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