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 Les Quêtes de Bonta (les vingts premières)

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Ellchiro
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MessageSujet: Les Quêtes de Bonta (les vingts premières)   Lun 24 Mar 2008, 16:00

Amis rejoindre les rangs de la milice de Bonta ne va pas être de tout repos,
je vous l'assure !


Autant certaines quêtes vous sembleront aisées, autant d'autres vous paralyseront de peur. ^^


Donc n'hésitez pas à faire appel à vos camarades, pour vous filer un petit coup de pouce à des moments plus qu'opportuns...



Voici quelques quêtes, que je suis allé réaliser pour la plupart, et d'autres qui m'attendent toujours...

Avant tout devenir Néophyte:

Rendez vous à Bonta à la Milice et allez parler à Amayiro, un petit vieux avec une canne se trouvant dans le premier hall du bâtiment sur la droite.

- Apporter à Amayiro 10 épées de boisaille pour entraîner les combattants.


Alignement +1

Battre Tarche au fort de la milice. Rapporter la touffe de cheveux à Amayiro.
Vous gagnerez 100k. Il se trouve dans la salle de droite après le hall d'entrée où se trouve Amayiro.


Alignement +2

Se rendre à la taverne (-32,-60) pour récupérer une lettre... la rapporter en (-33/-57).


Alignement +3

Se munir de 20 pains au blé complet pour nourrir les combattants. 2000k vous seront remboursés.


Alignement +4

Droper autant de dents de bouftou qu'il y a dans la machoire humaine (32 pile, pas plus, ni moins, sinon vous perdez tout )
et les donner à Ned Etsith (au sud ouest de la ville -33,-51)
Le nombre de dents dropés est équivalent au nombre de bouftous dans le combat donc sachez doser. ^^


Alignement +5

Retourner parler à amayiro, celui-ci demande de se battre contre le PNJ Torche frère de Tarche hihi !
(Taverne en -32,-60). Idem...Rapporter la touffe de cheveux à Amayiro


Alignement +6

Se rendre à une taverne à l'est de la ville (-27,-56) et récupérer la carte à ramener à Amayiro,
surtout ne pas oublier d'acheter de la bière l


Alignement +7

Battre un corbac près de la tour de bonta en -35,-61 (attendre le respawn)
Faire réparer le collier auprès de Marge Gondersun en -33,-59 (cela coute 1000k)


Alignement +8

Faire la tournée des tavernes pour récupérer les badges des miliciens : Puis les ramener à Amayiro.
-32,-60 rien;
-29,-60 rien;
-26,-58 un badge;
-27, -56 rien;
-30,-56 rien;
-32,-51 un badge;
-27,-50 un badge

Alignement +9

Aller a brakmar examiner le fonctionnement des engrenages de la porte de la ville.

Passez le pont au nord de la Ville ou en évitant les gardes, ou en les affrontant.

( Attention certains ne sont pas des enfants de coeur).
Une fois à la Grande porte, franchissez la et allez cliquer sur la case à gauche du poteau en bois
( à droite de la porte, engrenage de droite).

_____________________

Vérifié le passage à l'alignement +9
NB: accessible aussi en mode fantome ^^.



Alignement +10

Amayiro vous envoye chasser un sanglier agressif au Sud Est de la ville.
Respawn aléatoire dans toute la zone des champs.

Conseil: Mettez vous à plusieur pour ratisser la zone et paramétrez vous pour voir toutes les créatures d'un groupe.



Vous voici d'Alignement +10:

Amayiro pense désormais connaître le moyen de saboter les portes de Brakmar.
Il vous donne un quartier libre de 24h + 1000k pour vos frais divers !


___________________

(Attendez 24 heures, pour que le suite de vos aventures Bontariennes, continuent.)



Suite au prochain épisode...







_________________
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Dernière édition par Ellchiro le Lun 09 Juin 2008, 08:33, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les Quêtes de Bonta (les vingts premières)   Lun 21 Avr 2008, 16:38

Voici une partie de la suite ! (Quêtes 10-21)

Alignement +10

Ramener 20 batons de boisaille à Amayiro (2 frenes et 3 chataigners par baton)


Alignement +11

Aller en -32,-51 et battre le tavernier, et ramener le chèque à Amayiro
Note: "Tu viens de gagner un katana ébréché"



Alignement +12

Aller au quartier des forgerons et demander à kosuke de réparer la lame en -26,-55 (dans la forge)


Alignement +13

S'inflitrer à Brakmar et parler à Bishom Pot il suffit de lui dire "brakmar est une ville putride en cette saison" en -29,31 paraît-il "dès que tu passes le pont 4 cases à gauche


Alignement +14

Aller voir Moub Reicifitra en -27,-58 et acheter pour 10pod de poudre, cela coûte 20 000k (non remboursé).


Alignement +15

Aller parler à Shere Hacanon à l'entrée (-29,-49) et lui ramener 4 pierres de crakeleur des plaines.


Alignement +16

Retourner voir Amayiro qui te demande de transporter 4 caisses pesant chacunes 500 pod en -26,-45.


Alignement +17

Ramener 15 casques de chaffer d'élite (cimetière pres de Brakmar).


Alignement +18

Aller parler à Ture Inge (dans la milice) afin de vérifier que le type qui monte une foire dans les plaines n'est pas un brakmarien...
puis acheter un ticket et rentré à la foire pour aller parler au PNJ en -10/-37



Alignement +19

1: Concasser 4 fleurs de blop différentes
2: Ensuite se rendre en -5/-12 pour concasser le tout.
3: Ramenez la "bouillie" de fleurs concassées à Amayiro



Alignement +20

Trouver le capitaine Tsog au cimetière Est de Bounta.

Trouver dabord le capitaine Alrok (Zaap en -32/-58 ) pour plus d'information sur la tombe du capitaine Tsog.

Note: Alrok note l'emplacement de la tombe sur votre carte (-12/-62) et précise qu'il y a des fleurs recemment déposé devant.


__________________________________


Pour accéder à la case rouge et donc voir le "mort".. bin .. faut être mort ^^
Il suffit ensuite de rentrer dans la tombe et de parler à Tsog
...placez vous ensuite sur le capitaine pour acquérie "ses paroles"


Nota : il y a un phoenix au cimetière en -8/-58

Rendez vous ensuite à l'endroit indiqué par les paroles... à la pointe Est de Sufokia (dans le tunnel) équipé d'une petite pelle de boisaille :
Retour à Amayiro...


Alignement +21

Ramener à Amayiro 20 anneaux d'agilité (+4)


Vous Pourrez ensuite choisir votre ordre !( voir Ordres Bontariens )

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